jueves, 15 de octubre de 2015

Diseño centrado en el ser humano


El diseño centrado en el ser humano, es una filosofía que se basa en las necesidades y los intereses del usuario. Durante los procesos de diseño, se utilizan métodos para crear productos que van a resolver las necesidades concretas de los usuarios finales, y así, conseguir una mayor satisfacción y una grata experiencia de uso, con el mínimo esfuerzo de parte del usuario.

Este diseño debe ser:

1. Pensado en el usuario.
2. Empático (identificarse con el otro).
3. Crear soluciones.
4. Iniciado y controlado por el usuario.
5. Interactivo.
6. Fácil
7. Usable y entendible

Además se debe basar en tres principios, los cuales son

- Deseabilidad
- Factibilidad (lo que se puede hacer)
- Viabilidad (parte económica)

Para lograr esto, se deben reconocer los problemas de los usuarios y desarrollar estrategias que ayuden a resolverlos, para esto hay una intensión que nos lleva a hacer una acción, y una acción que nos lleva al resultado. 

Algunas de las actividades principales con las que se inician las etapas pensadas en el ser humano son:

1. Entender y especificar el contexto de uso.
2. Especificar los requisitos que tienen los usuarios.
3. Especificar los requisitos que lleve el diseño.
4. Producir soluciones de diseño.
5. Evaluar los diseños con base a los requisitos.

Los principios clave del diseño que están entrados en el ser humano

- Diseño centrado en el usuario.
- Comprender sue ideas y el entorno del usuario.
- El usuario es parte del diseño y el desarrollo.
- Tiene que estar dirigido y refinado por evaluaciones que hacen los usuarios. 
- El proceso debe ser repetitivo. 
- Se dirige a toda la experiencia del usuario.
- Que el diseño se haga con un equipo multidisciplinario.



Línea del Tiempo

Esta fue una actividad realizada como parte del primer parcial, realizando una línea del tiempo grupal con el fin de contener los datos y fechas más importantes vistos durante los temas a lo largo del parcial.

El resultado final fue este…



martes, 13 de octubre de 2015

Diseño de Información

El diseño de la información es solucionar problemas de información para que el lector o el usuario la entienda mejor, se puede conocer como arquitectura de la información o como experiencia del usuario.


Arquitectura de la información: término acuñado por Richard Saul Gurman en 1976, hace referencia al arte y la ciencia de etiquetar y organizar sitios web para apoyar su usabilidad.

Experiencia del usuario: se refiere a la forma de sentir de las personas al usar productos, sistemas o servicios. Tiene que ver con la percepción del usuario en términos prácticos como su facilidad de uso,  utilidad y eficiencia.

Con estos dos diseños de información, lograremos que ésta se acomode y diseñe para que sea una experiencia para el usuario y llegar a un nivel emocional, haciendo que se involucre aún más con lo que estamos presentándole.

El diseñador debe seleccionar, clasificar, describir, estructurar, transformar, organizar, etiquetar y presentar datos conservando solamente aquellos significativos y valiosos, adaptando la información de una manera fácil de usar y entender para nuestro usuario o lector, y así lograr que asimile los contenidos presentados.

Contenidos


Arquitectura + Usabilidad + Contenido + Creatividad = Fácil, atractiva,útil y divertida.

Algunos elementos que nos ayudaran a obtener dichos contenidos:

1. Datos comprensibles,
2. Comprensión de los datos por parte de los diseñadores
3. Estructurar los contenidos
4. Analizar a la competencia
5. Analizar al pùblico objetivo